粤 骂掣 试论数字时代 影视动画艺术的发展特征 【摘要】 今天,信息的数字化深深影响到我们生活的方方面面,在这个改变、甚至是 颠覆人们旧有艺术观念和创作方法的数字时代,影视动画艺术其实就是当代最先进 的数字技术与传统动画艺术紧密相结合的产物,它具有数字化、“动画”化和互动化的 发展特征。 4年,花费80万个电脑工作小时才“拍摄”出来。 紧接着《虫虫特工队》、《怪物公司》、《汽车总动 员》、《海底总动员》、《美食总动员》、《飞屋环球 记》等动画电影相继闪亮登场,书写着一个又~ 个的美妙的“梦”故事,并将电脑动画制作一次 次推向新的高峰。在电影动画制作过程中,皮克 萨在大量使用了电脑这一现代技术手段作为 讲故事的辅助手段的同时,依然坚持着黄金时 代的迪斯尼所坚持的信念——“动画设计人员 是国王”,其创作的核心思想就是——把最前沿 的数字技术理念融合到最传统的动画艺术之 【关键词】 数字时代影视动画艺术数字化“动画”化互动化 中。 近年来,中国的影视动画产业发展迅速, 每年制作的影视动画部集和分钟数量都比上 现代科学技术的发展使人类社会进入了 影像生成的主要技术手段之后,电脑动画遍布 年有显著增加,在刚刚结束的第六届中国国 个新的时期,无所不在的信息成为当今社会 影视制作之中。电脑动画也被称为数字动画,属 际动漫节上,影视动画交易达成意向的共计 的重要特征,而一场新的技术革命——数字化 数字艺术范畴,是指采用图形与图像的处理技 10062集、132754分钟,相当于2009年度全国动 信息革命正在高歌猛进。这次革命的特点就是 术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的 画片产量的77 3%,其中境外采购占40 7%,这 数字化,它带来了人类社会发展的新时代。“数 景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改,是 是动画片交易会的一个重大突破。但是,中国原 字化”对于我们已不再陌生,我们生活的各个层 采用连续播放静止图像的方法产生物体运动 创的影视动画普遍存在缺乏创意、定位较低、 面正在不同程度地接受着它的影响。“数字艺 的效果。电脑动画艺术是传统艺术与高端科技 “叫好不叫座”的困境,在国内市场况且如此,在 术”正是由“数字化”而催生出的新的艺术形式, 联手创造的当代前沿艺术。当我们坐在影院中, 国际市场更无竞争力可谈。现在,中国的影视动 它在自我发展的同时 还融入到现存的几乎所 观看到震撼人心的《指环王》、神奇怪诞的《哈 画制作技术有了长足进步,可以制作大量的“外 有的传统艺术式样中,并使这些传统艺术获得 利・波特》、神话般的《wALL・E》、以及使用最新 包”动画,但出13到国外时只能贴上“中国制造” 了不同程度的延伸和发展。影视动画艺术—— CGI@:3D}B摄技术制作自勺《=阿凡达》、《飞屋环球 的标签,而非“中国原创”,核心始终掌握在国外 作为艺术内容的重要组成部分,在这种背景下 记》、《爱丽丝梦游仙境》、《诸神之战》时.不得不 母公司之手。中国的原刨电影动画若想在国内 也显得愈发数字化了,那么,在这个改变、甚至 惊叹只有数字技术才能创造出如此亦幻亦真 有市场、国际有竞争力,就必须遵循“故事是核 是颠覆人们旧有艺术观念和创作方法的“数字 的画面,只有数字化的影视动画才能给人们带 心,技术是关键”的创作观念和制作模式,拥有 时代”,动画艺术的概念应该如何加以界定?教 来如此美轮美奂的视觉盛宴,也只有在数字时 个引人人胜的故事,掌握、开发先进的电脑动 字时代的影视动画艺术又具有怎样的发展特 代才能令现实世界中的一切不可能成为可能, 画制作技术,这是数字时代影视动画成功的关 征昵? 圆了我们心中的梦想。 键,也是我国影视动画发展的必由之路。 从动画艺术的发展历史来看,动画在它的 二、影视动画艺术的“动画化” 三、影视动画艺术的互动化 初创期,是电影的四大门类(故事片、科教片、新 虽然技术手段日新月异,但终究不会改变 互动性是数字时代最鲜明的特性,也是数 闻纪录片、动画片)之一,胶片是它的载体,电影 影视动画的本质特征,作为一种艺术形态,它必 字艺术发展为更高层次的体现,其表现日益突 是它唯一的传播途径。后来,随着电视机、录影 须遵循“动画化”的原则,即在数字的时代,影视 出。数字时代的影视动画艺术作为数字艺术的 带、LD、DVD、互联网、移动通讯、数字放映等 动画艺术依然要具有极度的假定化、夸张化、 重要内容,必将逐渐体现出这种互动性特征。 现代化媒体设施的出现,随着读图时代的来临, 象征化、幽默化、幻想化、拟人化、综合化及极 数字时代,影视动画艺术的创作必须考虑 动画的载体、传播方式和种类都发生了重大变 度的简化等动画艺术的本质特性。在数字时代 作品的互动性,将其能否进入互动情境作为成 化。因此,“动画片”已经不能涵盖整个“动画”概 虽然动画制作的手段将有可能被完全颠覆,传 功与否的评价之~。“互动”一词涵义较广,人与 念所赋予这个词汇所应表达的全部功能和领 统的手工动画制作也许有一天只有在博物馆 人之间,人与物之间,物与物之问的相互作用都 域,影视动画只是动画整体系统的一个产物 然 中才可得见,传统动画将要被电脑动画所代替, 可以叫做“互动”,而所谓“互动性”,就是将动画 而影视动画、尤其是电影动画代表着动画艺术 但是,电脑动画作品要想获得成功依然要秉承 作者的个人表达与创意延伸到观众中,以加强 发展的最前沿。纵观人类文明的发展历程,艺术 传统动画艺术的创意精髓。 观众的参与性。其具体表现为艺术家首先和智 创新与技术进步总是如影随形的。数字时代的 黄金时代的迪斯尼拥有众多创作经典, 能化机器的互动,然后是作品再与观众进行互 影视动画艺术其实就是当代最先进的数字技 《白雪公主》、《木偶奇遇记》、《仙履奇缘》、《睡 动,这种互动或许体现在间接的不在场和直接 术与传统动画艺术紧密相结合的产物。因此 可 美人》、《美女与野兽》、《狮子王》等动画电影都 的在场,或许是根据观众的理解直接去完成作 以断定,数字时代的影视动画艺术必将具有其 有一个好的故事,令人难以忘怀的角色、大量 品,或许是按程序演绎别的花样。而这些正是数 独特的发展特征。 动人惊奇的情节,不同寻常的视点、富有创造 字时代的电影动画艺术的魅力所在,也是其真 一、影视动画艺术的数字化 力的形象、亦真亦幻的场景、漫画一样的风格、 正的意义所在。在传统但应动画艺术中,艺术作 在数字时代,为了避免被淘汰,一个个产业 普通人的成功……总而言之,迪斯尼创造了一 品与观者之间往往是单一和被动的互动,是无 争先恐后地将它们的产品或服务转化为数字 个接一个的梦幻世界,它能把不可能变成可能。 参与性的,而数字时代的影视动画艺术将越来 形式,同样,动画艺术作品——尤其是影视动画, 当迪斯尼自身创作日趋衰弱之时,它的盟友皮 越鼓励观众的参与,使接触影视作品变成富于 无论它是什么形式的(平面的、立体的、合成的、 克萨(Pixar) ̄[J迅速在银幕上取得了成功。皮克 乐趣的体验过程 特技的、三维的,木偶的、剪纸的、实物的、布贴 萨具有里程碑性质的第一部真正数字化的动 众所周知,数字影像是一种真正的非物质 的,艺术的、商业的、实用的等等)岩B不可避免地 画电影《玩具总动员》它既不是对真人、真物的 化的图像,数字时代的动画影像也不例外,它不 进行“数字化”,只有这样才能免除被束之高阁。 拍摄,也不是传统的手绘动画,而是完全由电脑 是来自现实视觉的“截取”,也不是用物质颜料 上个世纪90年代中期,随着电脑日益成为 制作完成。这部影片动用了10O余台电脑,耗时 表现的想象性现实,而是一种真正属于电子视 (下转89页J L 圭丑 壬_士—_J 认知理解上应能保持一致,解码失败。 借助具体场合因素分析,节目现场正在 和不断进行自我完善,否则,它也逃脱不了被 最后,我们从工作记忆方面来理解,嘉宾 谈论雅俗共赏的问题_而且正在讨论 别的理论所代替的命运。因此,从目前的情况 六岁就没有父亲,失去父爱始终是心中挥之 《红楼梦》,而主持人并没有沿着现场节 看,认知语境理论把形式语用学和推理语用 不去的阴影,虽然用如“大猩猩”、“很肥”等看 目语境运行,解码同样失败。 学合为一体,是较有说服力的解释言语交际 似轻松的言语回答主持人.其实在内心深处 2语境参考可以不完全按照模式图中 活动的理论,当然,希望本文能对于访谈节目 不愿触碰自己的伤疤,所以当主持人紧随语 的解码顺序。 的言语理解起到一定的作用。 境化线索 追问时,忽略了此时双方在情感 3所谓语境化线索就是言语交流时话 语境上出现偏差,随后主持人追问被拒绝。 题附带的即时语境。 ' ̄1J2:2004年12月23日《小崔说事・雅俗 我们再从工作记 IL'g]知识结构进行分 共赏》中有一段现场对话: 析,发现嘉宾回答时沉浸在对((红楼梦》中“红 参考文献 崔永元:红楼在什么地方? 楼”的认知理解层面,当然也包括观众,但主 【1】何自然陈新仁《当代语用学》外语教学与研究 出版社,2004年2月。 王 颖:我觉得它不是先有一个红 持人已将认知语境转移到“北大红楼”上,虽 [2]冉永平 语用过程中的认知语境及其语用制 楼,…… 然认知语境产生差异最终导致解码失败,但 约》《外语与外语教学}2000年第8期。 崔永元:(插话)咱们俩研究的不是一个 这种失败并不代表节目本身的失败,而是节 f3)冉永平.《语用学现象与分析》.北京大学出版 社,2006年1月。 体系我觉得。 目非常需要的,也体现了节目现场性、互动性 【4]李乐艳.《关联理论的语用价值》,《中国民航飞 王颖:那您觉得红楼是在什么地方? 和多变性的特点。 行学院学报},2007年1月。 崔永元:红楼就在北京,沙滩后边。大家 三、结语 [5】黄元清刘言生.《语境研究概述 西华大学学 报(哲学社会科学版)},2005年12月 都知道那个叫“北大红楼”。……(嘉宾和观众 通过上述两例,我们只是想说明在认知 增刊。 大笑) 语境参与话语理解情况下,对访谈话语的理 f6]田学军《意义推导模式》《长安大学学报(社会 崔永元利用了北京一知名建筑和名著 解要更全面,充分考虑交际各方的理解和设 科学版)},2006年9月第3期。 [7】王宏军《语言交际的认知研究:关联理论 烟 《红楼梦》的简称都叫“红楼”的现象,在访谈 码,才能全面解码和理解,也可以借助认知语 台师范学院学报 t999年第3期。 中故意设下语言“陷阱”,嘉宾一本正经的解 境偏差产生特定的节目效果,但在使用时必 【8l卢檀《认知与语言一认知语言学引论 上海外 释和崔永元的调侃形成强烈对比,让人哄堂 须慎重。认知语境下的言语理解观,丰富和发 语教育出版社.2006年5月。 (9]熊学亮《语言学新解 复旦大学出版社,2007 一笑,虽然解码失败,但这正是节目需要的,达 展了以往语用学的各种解释交际的理论。在 年2月。 到了很好的效果。 其形成和发展的过程中,认知语境理论自身 【1O】徐薇《浅谈语境、交际和关联理论》,《厦门广 首先,主持人发问,嘉宾从字面语境推出 的理论系统也处于动态和开放状态下.一方 播电视大学学报},2006年第2期。 [1 1]文中分析语料转自优酷网 其规约含义:主持人问我的是《红楼梦》中的 面 它反映了现代人的认知规律,克服了旧的 红楼。很显然,主持人问此“红楼”并非彼“红 语用学对言语交际的片面性解释另一方面, 作者简介 楼”,解码失败。 同任何别的理论一样,它必须吸收新的营养 叶禹彤。徐州师范大学科文学院艺术系O7播音。 (上接7,5页) 觉质感的影像,它有着自己存在的一套序列般 着亦真亦幻的视觉盛宴,这是传统影视动画所 同时着手,续写我国动画产业新的辉煌。 的内在组合方式。数字时代,艺术家的观念与数 不能给予的,而在3D电影的基础上增加环境特 字设备的对话,观众(参与者)与艺术家的观念 效模拟仿真而组成的新型影视产品4D电影也 的对话以及观众与数字设备所产生的虚拟场 已推出,互动体验更为突出。在数字时代,具有 景形象的对话,这些多方面的对话将碰撞出~ 互动体验、互动参与的影视动画作品将越来越 参考文献 系列观众的诉求,也将成就数字时代动画艺术 多。 【1】尼葛洛庞帝USA数字化生存[M]胡泳,范海 那特有的优势与魅力。观众可以从一个传统动 总之 数字时代的影视动画艺术必将带给 燕,译.海口:海南出版社.1997 画艺术作品的受众者一跃成为艺术作品的参 人们越来越多神奇而全新的感受,相关产业也 【2]祝普文世界动画史【M】北京:中国摄影出版 社,2003 与者,使其在这种积极的状态下与艺术家的观 将创造出越来越多的社会价值。不可否认,上个 【3]包林设计的视野【M】石家庄:河北美术出版 念进行能动的交流,从而得以分解或接受或改 世纪8O年代以前,我国电影动画业曾有过辉煌 社.2003 变艺术家的观念。在这些过程中,数字时代的 的时期,但是,目前我们与美国、日本这样的影 【4】廖祥忠数字艺术论【M]北京:中国广播电视出 版社,2006 影视动画艺术将更生动更鲜明地完成传统动 视动画制作强国相比差距也是显而易见的,可 f5]墨林・琼斯USA走下神坛的迪斯尼——园为 画艺术的功能。近两年,为了增加观众的体验 我们仍有理由相信,在国家的大力扶持与推动 故事还是技术中国动画网 感受,3D影视作品一个接着一个,从《飞屋环球 下,面对我国动画产业巨大的发展潜力和广阔 记》、《阿凡达 爱丽丝梦游仙境》、《诸神之 的市场需求,我国影视动画艺术必将紧跟时代 作者简介 武军,天津美术学院动画艺术系主任,讲师,主要从 战 观众们戴着特殊眼镜坐在电影院中,体味 发展的步伐,从教育、研发、产业运作等多方面 事动画专业教学和教学管理。 l:主兰l! 士 l