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4边魔方公式是什么意思

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四阶魔来自方的公式有RUR’、FR’、F’、R、Uw’。其中,F表示正面场盟析早学往顺时针拧动,B表示背面顺时针拧动,R表示右面顺时针拧动,L表示左面顺时针拧动,U表示上面顺时针拧动,D表示下面顺时针拧动。

四阶魔方,为4×4×4来自的立方体结构魔方,由厂称受罪彼得·塞波斯坦尼(轮方日部代皇断Péter Sebestény)于1981年发明。四阶魔方的本名,起初是仿照三阶魔资均植方(鲁比克方块)而命名为“塞波斯坦尼方块”,后来在生产前最终定名为“魔方的复仇”,以进且妒吸引三阶魔方的爱好者。

四阶魔方总共有8个角块、24个棱块与24个中心块。

降阶法还原

四阶魔方一般对于初学者,采用“降阶法”还原,即将四阶魔方“降阶”成为三阶魔方,再按三阶魔方还原。所以,还原四阶魔方,必须先具备三阶魔方的基础。

但需额外注意的是,四阶魔方因中心块不固定,故降来自阶后会出现三级魔满自似穿朝听圆括方所未有的“特殊情况”,需额外操作以校正。

此外,“降阶法”是还原高阶魔方的通用方来自法。“降阶”步骤,及各步骤中的转法思路,均可应用于所有高阶魔方还原中。

高阶魔个越打世岩河间医方,可以分为奇数阶与偶数阶。偶数阶魔方,与四阶魔方类似,因“中心块”相对位置不固定,所以在“还原中心块”时需要注意相对位置,且降阶后可能需要“特殊情况校正”这一步骤,将降阶后的“三阶魔方”修正为“标准情况”;奇数阶魔方,因“中心块”相对位置职件仅临是固定的,所以“复原中心块”时较易,且完成降阶后的“三阶魔方”即为“标准情况”,不需校著标端松丝打正。

四阶魔方的还原也可以用层先法。四阶层先法是不断的变换使用三阶层先法的公式来进行还原的。

第一际积放比包款步,复原底面

复原底面:方法同三阶;先复原一个中心四块面;之后对好边棱,最好的方法是从魔方的侧面把边棱对好,然后放在已经复原的中心面旁。再次是对好四个边,方法是把他们放在顶面,对好后下底,这样有规律,且不会造成混乱。离更注意他们的顺序噢!最后是对好白色的角块

第二步,复原第二层

复原第二层:这一步中先复原翼,再复原点。这里是变通地使响若易主开王用三阶魔方第二层棱块的复原公式。

复原第二层的翼

公式来自2-1:URU’R’U’F’UF

公式2-1’:U’F’UFURU’R’

这个公式与三阶的复原第二层棱块公式完全运底度怕样村抗一样。如果目标块不在顶层,那它一定在第三层,只要将目标块转到FR棱的第三层处,做公来自式2-1即可将其转到顶层。

复原第二层的点

公式2-2:Ru’R’U’f’Uf

公式2-2’:Ru’R’U’f’Uf

这个公式与三阶的复原第二层棱块公式类似,不同之处是有一部分转动了中间层来自。

如果目标块不在顶层,那它一定在第三层,转动第三层,只要将目标块转到F面近R面处,做公式2-2即可将目标块转到顶层(或转动第三层,将目标块放到R面近F面处,做公式2-2')。

至来自此,下面两层全部完成。

第三步,复原第三、四层

复原第三、四层:这里是先用换角公式复原顶层角,之后用换来自棱公式复原顶层翼,再用换棱公式复原第三层翼,最后变化使用换棱公式复原剩下的点块。

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